借殼東晶電子 英雄互娛沖刺A股
來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 作者:領(lǐng)航財(cái)經(jīng)資訊網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2019-05-27 11:44:15
英雄互娛借殼東晶電子(13.590, 1.24, 10.04%)迎來新進(jìn)展。5月24日晚間,東晶電子(002199,SZ)公告稱,上市公司擬以資產(chǎn)置換以及發(fā)行股份的方式吸收合并英雄互娛。本次重組完成后,上市公司實(shí)際控制人預(yù)計(jì)將變更為英雄互娛董事長應(yīng)書嶺。
今年3月,英雄互娛擬借殼赫美集團(tuán),但由于赫美集團(tuán)相關(guān)方?jīng)]有按照相關(guān)協(xié)議繳納保證金且屢次違約而導(dǎo)致借殼失敗。一個(gè)多月以后,英雄互娛便再度吸引了資本市場目光,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,或許是上次“受傷”太深,這次英雄互娛選擇了更加穩(wěn)妥的方式。公告顯示,東晶電子控股股東已經(jīng)向英雄互娛的控股股東迪諾投資支付一億元保證金。
雙方互刷“彩禮”
東晶電子什么來頭?據(jù)介紹,東晶電子主要從事石英晶體元器件的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,主要經(jīng)營產(chǎn)品包括諧振器、振蕩器等石英晶體元器件。東晶電子2018年按產(chǎn)品分類的營業(yè)收入中,97.53%來源于諧振器。公司2018年年末總資產(chǎn)為47819.33萬元,負(fù)債合計(jì)9644.07萬元,2018年末資產(chǎn)負(fù)債率20.17%,停牌時(shí)總市值30億元。可以看出,東晶電子這個(gè)殼資源相對優(yōu)質(zhì)。
或許是吸取了上次借殼失敗的教訓(xùn),這次雙方都上了“保險(xiǎn)”。重組預(yù)案顯示,為切實(shí)推進(jìn)本次交易,藍(lán)海投控(上市公司控股股東)已向迪諾投資支付1億元保證金,如果出現(xiàn)本次交易未獲得東晶電子董事會或股東大會批準(zhǔn)、東晶電子新增非經(jīng)營性債務(wù)以及或有負(fù)債、東晶電子存在應(yīng)披露而未披露且影響本次重組的相關(guān)事項(xiàng)則保證金將不予返還。
相同的,如果英雄互娛董事會或股東大會未批準(zhǔn)本次重組或是英雄互娛存在應(yīng)披露而未披露且導(dǎo)致其不符合重大資產(chǎn)重組實(shí)質(zhì)性條件的情形或被立案調(diào)查,則迪諾投資應(yīng)當(dāng)返還雙倍保證金。
可以看出,這次英雄互娛和東晶電子都為這場資本合作下了血本。
關(guān)于這次重組事宜,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者聯(lián)系了英雄互娛,公司表示處于靜默期不便接受采訪。
英雄互娛的資本沖鋒
這是英雄互娛今年第二次向資本市場發(fā)起沖鋒,一旦英雄互娛順利上市,將是A股第一個(gè)移動(dòng)電競巨頭。
從上市公司口徑看,此次東晶電子希望將英雄互娛移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營業(yè)務(wù)注入上市公司,促進(jìn)上市公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。而專注移動(dòng)電競游戲的研發(fā)和發(fā)行的英雄互娛則能借道上市,實(shí)現(xiàn)更快發(fā)展。
從最近三年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,英雄互娛的業(yè)績是在逐年增長的。公司2016~2018年的營收分別為9.4億元、10.4億元、11.9億元,對應(yīng)凈利潤分別為5.0億元、8.9億元、7.3億元。
公告顯示,為切實(shí)保障上市公司及廣大股東的利益,英雄互娛將促使迪諾投資及迪諾兄弟對英雄互娛未來利潤承諾期的凈利潤作出承諾和補(bǔ)償安排,同時(shí)促使應(yīng)書嶺對迪諾投資和迪諾兄弟的業(yè)績承諾承擔(dān)連帶責(zé)任。業(yè)績補(bǔ)償應(yīng)先以股份補(bǔ)償,不足部分以現(xiàn)金補(bǔ)償。
但這次公布的交易預(yù)案并沒有披露英雄互娛的最新估值。公告顯示,由于英雄互娛100%股權(quán)的具體價(jià)格尚未確定,本次交易前后,上市公司股權(quán)結(jié)構(gòu)的變化尚無法準(zhǔn)確預(yù)計(jì)。
對于英雄互娛來說,能否打好移動(dòng)電競這張牌是其未來業(yè)績能否穩(wěn)健發(fā)展的關(guān)鍵。英雄互娛一直專注的是移動(dòng)電競游戲的海內(nèi)外研發(fā)和發(fā)行,也擁有《全民槍戰(zhàn)》等知名IP。2018年,中國電競迎來發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),雅加達(dá)電競奪冠、iG奪冠等事件極大助推了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而騰訊、蘇寧、京東、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對電競的加快投入也助推了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)人士向記者表示,電子競技正在從小眾領(lǐng)域變成大眾風(fēng)口,尤其是電子競技比賽與體育直播之類的關(guān)聯(lián),讓手上擁有電競IP的公司更容易“待價(jià)而沽”。
今年3月,英雄互娛擬借殼赫美集團(tuán),但由于赫美集團(tuán)相關(guān)方?jīng)]有按照相關(guān)協(xié)議繳納保證金且屢次違約而導(dǎo)致借殼失敗。一個(gè)多月以后,英雄互娛便再度吸引了資本市場目光,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,或許是上次“受傷”太深,這次英雄互娛選擇了更加穩(wěn)妥的方式。公告顯示,東晶電子控股股東已經(jīng)向英雄互娛的控股股東迪諾投資支付一億元保證金。
雙方互刷“彩禮”
東晶電子什么來頭?據(jù)介紹,東晶電子主要從事石英晶體元器件的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售,主要經(jīng)營產(chǎn)品包括諧振器、振蕩器等石英晶體元器件。東晶電子2018年按產(chǎn)品分類的營業(yè)收入中,97.53%來源于諧振器。公司2018年年末總資產(chǎn)為47819.33萬元,負(fù)債合計(jì)9644.07萬元,2018年末資產(chǎn)負(fù)債率20.17%,停牌時(shí)總市值30億元。可以看出,東晶電子這個(gè)殼資源相對優(yōu)質(zhì)。
或許是吸取了上次借殼失敗的教訓(xùn),這次雙方都上了“保險(xiǎn)”。重組預(yù)案顯示,為切實(shí)推進(jìn)本次交易,藍(lán)海投控(上市公司控股股東)已向迪諾投資支付1億元保證金,如果出現(xiàn)本次交易未獲得東晶電子董事會或股東大會批準(zhǔn)、東晶電子新增非經(jīng)營性債務(wù)以及或有負(fù)債、東晶電子存在應(yīng)披露而未披露且影響本次重組的相關(guān)事項(xiàng)則保證金將不予返還。
相同的,如果英雄互娛董事會或股東大會未批準(zhǔn)本次重組或是英雄互娛存在應(yīng)披露而未披露且導(dǎo)致其不符合重大資產(chǎn)重組實(shí)質(zhì)性條件的情形或被立案調(diào)查,則迪諾投資應(yīng)當(dāng)返還雙倍保證金。
可以看出,這次英雄互娛和東晶電子都為這場資本合作下了血本。
關(guān)于這次重組事宜,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者聯(lián)系了英雄互娛,公司表示處于靜默期不便接受采訪。
英雄互娛的資本沖鋒
這是英雄互娛今年第二次向資本市場發(fā)起沖鋒,一旦英雄互娛順利上市,將是A股第一個(gè)移動(dòng)電競巨頭。
從上市公司口徑看,此次東晶電子希望將英雄互娛移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、發(fā)行運(yùn)營業(yè)務(wù)注入上市公司,促進(jìn)上市公司業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。而專注移動(dòng)電競游戲的研發(fā)和發(fā)行的英雄互娛則能借道上市,實(shí)現(xiàn)更快發(fā)展。
從最近三年的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)看,英雄互娛的業(yè)績是在逐年增長的。公司2016~2018年的營收分別為9.4億元、10.4億元、11.9億元,對應(yīng)凈利潤分別為5.0億元、8.9億元、7.3億元。
公告顯示,為切實(shí)保障上市公司及廣大股東的利益,英雄互娛將促使迪諾投資及迪諾兄弟對英雄互娛未來利潤承諾期的凈利潤作出承諾和補(bǔ)償安排,同時(shí)促使應(yīng)書嶺對迪諾投資和迪諾兄弟的業(yè)績承諾承擔(dān)連帶責(zé)任。業(yè)績補(bǔ)償應(yīng)先以股份補(bǔ)償,不足部分以現(xiàn)金補(bǔ)償。
但這次公布的交易預(yù)案并沒有披露英雄互娛的最新估值。公告顯示,由于英雄互娛100%股權(quán)的具體價(jià)格尚未確定,本次交易前后,上市公司股權(quán)結(jié)構(gòu)的變化尚無法準(zhǔn)確預(yù)計(jì)。
對于英雄互娛來說,能否打好移動(dòng)電競這張牌是其未來業(yè)績能否穩(wěn)健發(fā)展的關(guān)鍵。英雄互娛一直專注的是移動(dòng)電競游戲的海內(nèi)外研發(fā)和發(fā)行,也擁有《全民槍戰(zhàn)》等知名IP。2018年,中國電競迎來發(fā)展的轉(zhuǎn)折點(diǎn),雅加達(dá)電競奪冠、iG奪冠等事件極大助推了產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而騰訊、蘇寧、京東、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭對電競的加快投入也助推了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)人士向記者表示,電子競技正在從小眾領(lǐng)域變成大眾風(fēng)口,尤其是電子競技比賽與體育直播之類的關(guān)聯(lián),讓手上擁有電競IP的公司更容易“待價(jià)而沽”。
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